major和联赛相辅相成——dota2新赛事体系分析
上一期我们分析了V社在dota2的赛事体系上力求突变,勇于学习的举动。在2020年2月26日,新的DPC规则逐渐浮出水面。
下面大家和笔者一起来看看V社对于联赛体系的搭建和认知吧!
目前,新的DPC规则可以说是V社把major和联赛融合的产物。
1、联赛分为六大赛区:欧洲、中国、北美、东南亚、独联体和南美大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!!全年分为三个赛季,每个赛区每个赛季的奖金均为28W美元,也就是说一个赛区的联赛奖金为84W美元,全球联赛的总奖金为504W美元!
分析:新规则下联赛+major的总奖金费用约为654W美元,而去年5个major+5个minor的总奖金费用是650w,基本费用没变。也就是说V社很长一段时间的除TI赛事经费都会维持在650w美金左右。
2、联赛引入了升降级制度:划分甲、乙两组,每组各有八支队伍,全球范围内共计96支参赛队伍大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。每个赛季结束后,甲组排名最后两位的队伍将与乙组排名前两位的队伍进行交换。乙组排名最后两位的队伍将被淘汰出联赛,由公开预选赛晋级的两支队伍替代。
分析:dota2终于摆脱了玄学猜几线队的方式了,有了这样的等级制度可以很明确的知道哪只队伍是什么水平!而串联的甲级、乙级联赛形成了活水制,奖金没有巨大差别也会让比赛更加好看一些。不过依旧没有涉及到笔者之前提到的高校联赛,让笔者有些失望!
3、联赛周期为六周、所有队伍都将采用Bo3的循环赛制且全年赛季所有的比赛都将在固定的时间进行。甲组的比赛将由转播室进行直播,乙组的比赛则将在DotaTV进行直播。
每个赛区每周将有三个比赛日,赛程安排如下(北京时间),每个单元格都代表一个Bo3。
分析:规范化的赛事时间表面上是为了方便管理,实际是在为转播以及赞助做准备。只有形成常态化周期性质的直转播体验,才可以形成稳定的用户习惯从而吸引赞助商投怀送抱!不差钱的V社要开始商业运作了。
4、选手规范及赛程规则:
对开幕赛季的比赛,Valve将指定一些队伍进入甲组和乙组(预计是根据TI10表现)。
赛季开始前,队伍还必须宣布自己的参赛赛区(同时符合参加该赛区的条件)。其余联赛名额将在TI10结束之后通过预选赛决出。
队伍想要获得某个赛区的报名资格,其需要三名或以上的队员居住在所参赛的赛区。此外,每支队伍都可以使用一名替补参加至多四场比赛,只要该替补参加的是乙组联赛或者没有参加联赛。
如果有队伍想更换赛区,他们需要从公开预选赛开始打起,一步一步向上升级。
从每个赛季的联赛开始直至Major结束,所有战队的阵容将会被锁定。在Major结束之后和下赛季开始前,队伍可进行人员调整。每更换一名队员将受到15%的积分惩罚。
分析:我们最关心的对于假赛的处罚措施没有看到!希望V社可以尽快公布!并且新的Dpc实在TI10后开始,也就是DOTA2还需要维持一年的旧制度。就目前的流失情况来看,笔者比较担心玩家流失!大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
1、Major将成为联赛的冠军赛(欧冠的那种性质)一共有来自全球各赛区的18支队伍参加Major,争夺500,000美元的奖金以及积分。
18支参赛队伍将由每个赛区的甲组联赛排名靠前的队伍组成。每个赛区的参赛名额在全年都是固定的!
欧洲和中国:4个、北美和东南亚:3个、独联体和南美:2个
2、Majors赛制:
外卡赛:
赛制: 六支队伍进行Bo2循环,前两名晋级小组赛,后四名淘汰。
参赛队:欧洲区和中国区的甲组第三、四名;北美和东南亚的甲组第三名
小组赛:
赛制:八支队伍进行Bo2循环,前两名晋级主赛事胜者组,第三至第六名进入主赛事败者组,最后两名淘汰。
参赛队:六个联赛的甲组第二;外卡赛前二。
正赛/淘汰赛:
赛制:12支队伍进行双败淘汰赛
胜者组队伍:六个联赛的甲组第一;小组赛前二。
败者组队伍:小组赛第三至第六。
第三个赛季结束后,职业巡回赛积分前12的队伍将获得国际邀请赛2021的资格。剩余名额将由六个赛区的最终预选赛决出,每个赛区的参赛队伍为未获得TI邀请的八支队伍。TI11将不再设立公开预选赛(海选赛)。
整体分析:通过笔者的报道以及分析,大家可以看出V社做出的改变!作为首次尝试联赛的V社来说,并没有因为缺乏经验而削减费用这一点是可喜可贺的!但是对于dota2的振兴来说,目前披露的信息依旧不够,非常重要的商业化和假赛的惩罚制度任然看不见!而对于中国区的高校也没有足够的重视!虽然正式使用新DPC是在ti10以后,但就目前疫情的情况以及迫在眉睫的ti10,留给V社的时间真的不多了!毕竟不变则慢性死亡,变错了则瞬间暴毙!
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